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Ici tu pourras incarner ton héros préféré, et le développer dans ce monde, où les règles ont changés ! Plus question d'être sur la terre ou le monde natif de votre personnage. Vous êtes maintenant imergés dans l'Ayvent-world !


Vous avez toujours révé d'être comme vos plus grands héros de manga ou jeux video ? Alors pourquoi ne pas ETRE eux, tout simplement ? Venez dans ce monde, où vous incarnerez votre héros préféré et où vous l'amenerez vers un nouveau destin...
 
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 Info - Technique : Tarask

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Tarask Le Rouge
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MessageSujet: Info - Technique : Tarask   Jeu 2 Juil - 19:56



Technique :


Nom : Griffes sacrées
Descriptif :Donne un coup vertical dans le vide avec ses griffes, envoute ce geste avec une prière sacrée et le mouvement se matérialise en plusieurs traits de lumière qui fonce sur l'ennemi.


Caractère : Divin
Type : Sacrée

________________________________________



Nom : Plongeon du faucon
Descriptif : Plonge sur la victime, soit en s'appuyant après sur les cuisses de l'adversaire avec les pieds, soit sur le bas du ventre, tout en dégainant la lame de sa manche et en la plantant dans la victime.


Caractère : Profane
Type : Barbare

_____________________________________



Nom : Bouclier de L'Ourobore
Descriptif : Tarask pointe son doigt en l'air, il trace un cercle dans l'espace, une lumière suivant son index. Ce disque apparaît ensuite bleuté mais assez transparant. Rien ne peut passer. Mais si un choc est trop grand, et que Tarask n'arrive pas à le contenir, surtout au niveau de la poussé, ce bouclier se brise et absorbe les dégats, dans le but d'un protection totale.


Caractère : Divin
Type : Neutre


(Bouclier au dessus de lui sur l'image)
___________________________



Nom : Colonne Séparatrice
Descriptif : Tarask concentre de la magie dans sa main et tape sur le sol, du pied ou de la main, dans le but d'expulser l'ennemi. Ne fonctionne pas sur les matières organiques.


Caractère : Divin
Type : Neutre

___________________________



Nom : Brulante figuration
Descriptif : Invoque la chimère du feu Ifrit et transpose son corps avec le sien, prenant possession du colosse et de ses facultées.


Caractère : Invokeur
Type : Feu

Image d'Ifrit : ICI

___________________________

Nom : Can you Remember ?
Descriptif : Tarask lance une poudre similaire à ses poisons mais si l'ennemi n'aspire ne serait-ce qu'un grain blanc de cette poudre, Le Rouge peut lui faire revoir ses pires souvenirs et les plus douloureux, en vision ou simplement en pensée.

Caractère : Profane
Type : Barbare

________________________________________

Nom : Ouroboros
Descriptif : Invoque la chimère des ténébres, Bahamut, et transpose son corps avec le sien, prenant possession du colosse et de ses facultées.

Caractère : Divine
Type : Ténébres

Image de Bahamut : Ici


________________________________________

Démon des flammes
Transformation
Description : Tarask est entouré de flammes, flambe subitement et devient ce démon des flammes redoutables

Spoiler:
 

________________________________________


Equipement :


Ce rôdeur possède, dans la manche de sa veste de cuir assez large, une lame avec un système de coulissement par ressort, pour la faire sortir, sur une pression dans un creux du mécanisme. Impossible d'appuyer par erreur, c'est un renfoncement dans le métal. La lame sort donc et se bloque en fin de course (en gros une lame comme dans Assassin's Creed mais...tuné ^^). Cette lame est très pratique pour donner un coup surprise, voir donner la mort sans que l'adversaire s'y attend ?! En tout cas, cette lame est un grand atout. Dans la doublure de ce même veston de cuir, se trouve une dague de chaque cotés. Ces dagues ne sont accessibles que si l'on connait la façon de les prendre. Car bien évidemment, au moment des fouilles, il ne faudrait pas que les contrôleurs remarquent cette arme. Donc seul « Le Rouge » est capable de sortir ces lames. A ses deux annulaires, une bague de chaque coté, avec à l'intérieur un liquide, le préféré de Tarask : le poison. Une petite roue dentée sur le coté permet de faire couler le liquide par goutte. Ce poisson est d'une puissance redoutable, comme tous les poisons de l'humain. Ces bagues donc, avec ces petites roues sur le coté, font peuvent faire tomber une unique goutte. La goutte mortelle. Il possède d'autre poison, en poudre, ou en tout autre substance. Ces poisons sont dans des fioles rectangulaires sous son ceinturon. Sa seul arme à peut-près normal et visible, seul arme vraiment guerrière et de combattant, ses griffes. Elles aussi empoisonnent. Évidemment. Bien entendu, impossible d'en dire plus sinon, si vous en apprenez plus, il devrait vous tuer.

Griffes :
Dagues : x2

___________________________

Spécialité : Tuer

__________________________

Thèmes musicaux de Tarask :


Lien de la playlist :
http://www.archive-host.com/playlist_partage.php?id=rud3kvbehvh1&theme=2


Equivalence :

Tragique : Reminence - The Fire Carves Scars
Combat : Poursuit Cornered 2004
Dialogue : Godot - The Fragrance of Dark Coffee
Provocation et début de combat : Kuja's Theme
Fin de combat (dernier coup et coup de grâce) : Recipe For Turnabout
Promenade : Wharehouse Tiger
Envie de meurtre : Lifa's tree
Regret : Reminensce – I begrudge you


Dernière édition par Tarask Le Rouge le Ven 24 Juil - 19:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Info - Technique : Tarask   Ven 3 Juil - 13:04




L'histoire d'un humain déchu.



Chapitre 1 : [Promenons-nous, dans le labyrinthe...]
=> Tarask Le Rouge & Eireen Faolan & Noa Evans<=



Chapitre 2 : [Rouge, de sang et de plaisir]
=> Tarask Le Rouge & Kurusa <=

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MessageSujet: Re: Info - Technique : Tarask   Ven 24 Juil - 19:14


Les Flash-back de Tarask
Le court de sa vie, avant l'absorption, en fragment



1
¤~ FlashBack On~¤


« Mon petit, de père en fils, dans toutes la famille, nous nous sommes toujours décerné 3 objets particulièrement important, et dont l'utilité te sera découverte lors de tes périples. »


La main tendu et le poing fermait, ces objets ne devaient pas être de grandes tailles. L'homme au visage crispé et ridé fixait son enfant qui était là, le regard triste et simple. C'était comme ci ce cadeau était une punition. Les mains reliées prêtes à acceuillir les objets, le père ouvrit sa main. Deux petits cristaux rouges, l'un plus claire, l'autre virant au bordeaux, accompagnées d'une bague, tombèrent dans les petites mains frèles de l'enfants. Soudain, le regard du futur meurtrier devint illuminé et brillant. Le père expliqua alors les effets des objets, plus luxurieux qu'utile au combat.



« Cette bague permet de receuillir toutes sortes de poudre... comme du poison... la petite molette sert à en écouler quelques grains. Mais ce cristal qui siège au dessus... Il détient un pouvoir caché... suivant la personne, l'élément varie. Ces deux cristaux renferment des ames puissantes que tu pourras invoquer. Nul ne sait de quel endroit et de quelle origine viennent ces objets. Nul de sait depuis quand notre famille les détient. Mais sache qu'il ne faudra jamais les perdre, et suivre la prophétie. »


¤~FlashBack Off~¤

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